Pelien käyttäjätutkimusta ja UX-neuvontaa indie-studioille ja julkaisijoille.
Akateeminen tutkimusmenetelmä ja alan käytäntö tuotuna studioosi jatkuvana ohjauksena: mitä mitata, miten sitä luetaan ja mikä muutos kannattaa tehdä ensin. Löydökset perustuvat havaittuun pelaajakäyttäytymiseen — pelitesteihin, sessiodataan ja telemetriaan — eivät neuvotteluhuoneen mielipiteisiin.
Toimeksiannot etenevät studion omaan tahtiin: säännöllisenä kahden viikon välein pidettävänä katselmuksena, virstanpylväiden mukaan rakennettuna tutkimussuunnitelmana tai yksittäisenä syväsukelluksena. Käytetty menetelmä on julkaistu kokonaisuudessaan alla olevassa kirjastossa, joten voit lukea sen ennen kuin sitoudut siihen.
Kirjasto
Itse kirjoitettuja teoksia kolmessa juonteessa. Sisältö, aihepiiri ja ostolinkit avautuvat kannesta.
Tutkimusmenetelmät ja data
Suunnittelu, palkitseminen ja pelaajat
Ansainta, etiikka ja ala
Kerro, missä pelaajat menettävät otteensa.
Kehitysvaihe, alusta ja se käyttäytyminen joka huolestuttaa — lyhyt kuvaus riittää ensimmäisen keskustelun pohjaksi.